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Die Ouai - Volk der alten Wahrheit

Die Ouai waren die ersten Wesen, die den Siedlern gegenüberstanden. Sie brachten den Siedlern das Wissen über die Lande bei. Ihr Orden besteht schon sehr lange Zeit und ihre Lehren umfassen das Gleichgewicht und den Frieden zwischen der ersten und zweiten Schöpfung. In dem Jahr, als Terra fiel, wurden sie vom südlichen Kontinent vertrieben, doch nun werden sie mit den Siedlern zusammen dorthin zurückkehren und Ihnen zur Seite stehen. Während die Spieler versuchen den Avatar Terras aus seinem Gefängnis zu befreien.

Kampf: wenig Einzelkämpfe
wenig Schlachtenpräsenz
Plot: wenig Charakterplots
viele Gruppenplots
Ambiente: viel Ambientespiel
viel Interaktion mit Spielern

Wir erkannten, dass nur alle Elemente zusammen den Frieden bringen können, kein Krieg ist ohne Leid, daher kann ein Kampf nicht der richtige Weg sein.

So wandten wir uns allen Elementen zu und gewannen an Weisheit und Kraft. Selbst einige ehemalige Anhänger der Verfemten fanden den Weg in die Reihen. Jeder der sich offen allen Elementen und den alten Wahrheiten zuwendet wird von unserer Weisheit Nutzen haben.

Ihr seid die neuen Herrscher über den Kontinent,
wählt auch ihr unseren Weg hin zum Frieden.
So werden wir euch mit Rat und Tat beiseite stehen,
so lange wie ihr es benötigt.

Die Gruppe der Ouai wird einen Gegenpart zu den Kell’Goron bilden. Auf der Veranstaltung werden Sie den diesjährigen Plot als Festrolle mitbetreuen.
Die Rolle eines Ouai ist auf Zurückhaltung und Freundlichkeit ausgelegt, jedoch bietet sie auch, neben der Aufgabe die Spieler in den Plot hineinzuziehen, ein einzigartiges Charakter- und Ambientespiel.. Das Konzept der Ouai ist aufgrund ihrer logischen und pazifistischen Denkweise nicht immer einfach, bietet aber viele Ansätze zum Rollenspiel. Ein ausgearbeitetes Spielhandbuch sowie ein Betreuer des Plotteams stehen euch zur Seite, damit ihr euch ganz auf die Rolle einstimmen könnt.

InTime-Fortschritte
Hier folgen verschiedene InTime-Dinge. Manches werden sich die Spieler im Kampagnespiel oder dem Jenseits der Siegel erspielen können.

Glaube und Struktur
Die Ouai widmen sich ganz dem Wohl des Landes. Sie verehren nicht nur ein Element sondern alle gleich stark und wollen wieder Frieden auf Mythodea einkehren lassen. Niemals würde sich ein Ouai aufdrängen, doch wenn man sie um Hilfe bittet gewähren sie diese gerne. Durch einen Hohen Rat geführt, der die Meinungen aller Meister und Ouai hört, wird ein gemeinsamer Weg bestritten, der Allen zu Gute kommt. Es ist ein harter und steiniger Weg bis zum Ouai, doch es lohnt sich ihn zu gehen.

Es ist der Weg des Friedens, der Weg der Elemente.
Der Weg der alten Wahrheit und des Gleichgewichts.

Aussehen
Die Hautfarbe der Ouai ist normal und ihr Gesicht zieren auf der linken Seite Punkte der Verbundenheit. Die Ouai tragen Kleidung, die ihren Körper nicht betont und es dominiert die Farbe blau. Bei höheren Ouai bildet sich zumeist ein persönlicher Kleidungsstil ab. Zudem tragen die Ouai einen Überwurf auf dem sich Zeichen in goldgelb befinden. An machen Ouai kann man noch Überreste ihrer Vergangenheit erkennen.

 
     
 

Die Kell’Goron - Volk der neuen Wahrheit

Einst waren die Kell’Goron Brüder der Ouai, doch vor vielen Jahren haben sie begonnen ihren eigenen Weg bestreiten. Sie wendeten sich ab von den Mitteln der Ouai und formten die neue Wahrheit um dem Land Frieden bringen zu können. Sie sind schon einmal vor Doerchgardt in Erscheinung getreten, wo sie über die Banner der Macht an den Mauern gewacht und die Prüfungen der Siedler abgenommen haben. In diesem Jahr werden die Siedler erneut bei Doerchgardt auf die Kell’Goron treffen

Kampf: ein paar Einzelkämpfe
wenig Schlachtenpräsenz
Plot: wenig Charakterplots
viele Gruppenplots
Ambiente: viel Ambientespiel
viel Interaktion mit Spielern

Wir sind die Kell’Goron vor langer Zeit waren wir eins mit den Ouai, doch wir erkannten das dieser Weg zu schleppend war.

Wir fürchten uns nicht dafür unsere Macht zu nutzen, um unsere Ziele zu erreichen. Wir haben uns diese Kräfte verdient und werden diese auch nutzen für das große Ziel des Gleichgewichts!

Ihr seid die Zukunft von Mythodea.
Ihr werdet uns eine neue Zukunft schenken in dem Frieden und Gleichgewicht herrschen werden.

Die Gruppe der Kell’Goron werden einen Gegenpart zu den Ouai bilden. Auf dem Event werden Sie den diesjährigen Plot als Festrolle mitbetreuen.
Die Rolle eines Kell’Goron ist auf Hingabe und Leidenschaft ausgelegt, jedoch bietet sie auch, neben der Aufgabe die Spieler in den Plot hineinzuziehen, ein einzigartiges Charakter- und Ambientespiel. Das Konzept der Ouai ist aufgrund ihrer impulsiven und listigen Denkweise nicht immer einfach, bietet aber viele Ansätze zum Rollenspiel. Ein ausgearbeitetes Spielhandbuch sowie ein Betreuer des Plotteams stehen euch zur Seite, damit ihr euch ganz auf die Rolle einstimmen könnt.

InTime-Fortschritte
Hier folgen verschiedene InTime-Dinge. Manches werden sich die Spieler im Kampagnespiel oder dem Jenseits der Siegel erspielen können.

Glaube und Struktur
Die Kell’Goron sind ein militärisches Volk, indem strikte Hierarchie herrscht. Im Gegensatz zu den Ouai sind ihre Handlungen schnell und geordnet, wenn sie einen Befehl erhalten wird dieser ausgeführt. Wie einst die Ouai verehren auch die Kell’Goron nicht nur ein Element und ebenso wollen sie den Frieden herbeiführen, doch mit anderen Mitteln. Es ist nicht bekannt das Siedler zu einem Kell’Goron geworden sind.

Wir scheuen uns nicht auch das Schwert zu benutzen.
Der Frieden kann nur mit Macht herbeigeführt werden.

Aussehen
Die Hautfarbe der Kell’Goron ist normal, jedoch dunkler als die der Ouai. Die Punkte der Ouai wurden entfernt und es blieb eine Art Narbe zurück. Der Kleidungsstil der Kell’Goron ist kampflastiger angelegt. Es dominieren die Farben schwarz und rot.
Sie tragen meist eine Lederrüstung und führen immer eine Waffe mit sich. Jeder Kell’Goron trägt einen Überwurf auf dem sich Zeichen in goldgelb befinden. Neben der vom Orden gegeben Kleidung hat ein Kell’Goron kaum Besitz, da sie sich nur ihrer Berufung widmen. Sie widmen sich ganz dem Orden der Kell’Goron.

 
 
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