magielager, conquest, larpAuf Mythodea ist es seit jeher die Aufgabe der Magie und ihrer Anhänger, die anderen vier Elemente zu vereinen, vor allem im Kampf gegen die Verfemten Elemente. Im Lager Magicas findet man jedoch nicht nur Diplomaten und Gelehrte, sondern auch zahlreiche Krieger, Söldner und Abenteurer, welche "ihrem" Element folgen wollen. Ein bunt gemischter Haufen aus einigen großen Gruppen und vielen Einzelgängern, der aber trotzdem stark von Magiern geprägt wird.

Kampf:
Plot:
Ambiente:

Ein Larp Zelt für Magica im Magielager auf dem Conquest."Ich bin Magica. Die Essenz aller Existenz. Die ewige Kraft des Seins. Immanent in Allem doch in sich frei. Als Teil des Ganzen der zugleich Teil von jedem Einzelnen ist, ist die Magie die universelle Kraft der Schöpfung. Im Anbeginn geschaffen durch Genesis und in eine Existenz aus Chaos geworfen, verbindet uns nur Gegensatz aus dem wir geboren waren. Doch aus Gegensatz entstand Gemeinsamkeit und so formten wir dieses Land. Wir sind alles und doch sind wir eins. Fünf Geschwister und doch nur eine Seele. Das Leben duldet keinen Stillstand. In seinem Zyklus ist nichts ewig außer uns. Doch seid gewarnt, dass ihr auf jene treffen werdet, die sich einst über die Elemente stellten. Und so wurde aus Weisheit Vermessenheit. So entstand ein Ende ohne Anbeginn. Jene Verfemten welche es wagten sich von uns zu lösen und ihre Existenz in ein krankhaftes Gegenteil unserer Natur zu verwandeln lauern noch immer in den toten Armen ihrer Schöpfung um nach uns zu greifen. Ihr Griff ist fest, er reißt Löcher in unsere Seelen und das Land leidet unter ihrer Faust."

Magielager 2011
 
Die Ereignisse im Lager der Gefolgsleute Magicas entwickelten sich rund um den Fluch der Edalphi und die Geschichte dieses Volkes. So gelang es die Seelen und Magische Substanz von zehn Eliondhar, nach denen die Edalphi seit einem Zeitalter suchen, zu retten und vorerst in besonderen Gefäßen zu erhalten. Auch wurden die Geheimnisse der Goldenen Spindel ein Stück weit enthüllt, die einst das vielversprechendste Forschungsprojekt der Alten Herrscher zur Aufhebung des Edalphi Fluchs war.
 
Für das nächste Jahr gilt es zu entscheiden, wie mit dem zehn geretteten Eliondhar zu verfahren ist und ob die Spindel wirklich dazu genutzt werden kann einen Edalphi vom Fluch zu befreien. Außerdem scheint es eine starke Verbindung des gesamten Volkes zum Goldenen Wagen zu geben – womöglich liegen dort die letzten Puzzelstücke verborgen, um den Fluch zu lösen...?

Der Elementarschrein Magicas
 
Der Krater im Zentrum der Wiesen, in dessen Mitte der goldene Kristall Magicas schwebte gab allen Anwesenden zwar Rätsel auf, so richtig schlau wurde scheinbar jedoch keiner aus ihm. Denn bis zum Schluss gelang es nur einzelnen, bis zum Kristall selbst vorzudringen. Im Rahmen der Erkundung dieses Ortes konnten immerhin drei Waffenmeister Magicas gefunden werden sowie drei Schiedsrichter. Die Barriere aus Schwarzem Eis, welche Argus scheinbar um diesen Ort gezogen hat wurde allerdings nicht zerstört und konnte sich so weiter verfestigen. Es bleibt abzuwarten, ob diese Stätte wirklich eine Schlüsselposition für Shan Meng Feyn hat, wie sowohl ihre Lage, das ihr zugehörige Element sowie Argus besonderes Augenmerk vermuten lässt. Wenn dem so ist, gilt es hier im kommenden Jahr wahre Heldentaten zu vollbringen, um die Rückschläge aus dem letzten Sommer wett zu machen.

Eine ausführliche (in-time) Berichterstattung der Ereignisse am Ehernen Tor wird in den nächsten Ausgaben des "Mitrasperanischen Herolds" zu finden sein. Mehr dazu im Kampagnenspiel.

 
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