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Als die Siedler das Siegel brachen unter dem die Ölige Pestilenz gefangen war, wurde sie vom Argus geknechtet, bevor sie zu ihrer wahren Stärke reifen konnte. Seit dem sie sich von diesem Joch befreien konnte, wandeln ihre wenigen Diener, von den Siedlern fast unbemerkt, in den Reihen des Untoten Fleisches als schwache Verbündete. Doch die Pestilenz ist eine Seuche die unbemerkt und lautlos im Herzen Mythodeas heranwächst und mit jeden Tag mehr Kraft gewinnt. Nun scheint die Zeit gekommen zu sein, in der sich die Ölige Pestilenz erhebt und ihren Verfemten Brüdern und Schwestern und den schwachen Elementen und Siedlern ihr wahres, vielfältiges und grausames Gesicht offenbart.

Kampf:
Plot:
Ambiente:

Wir sind die Diener der Öligen Pestilenz.
Wir kommen aus euren Reihen.
Wir sind unter Euch.

Eure Rüstungen schützen Euch vor den Klingen des Eises. Eure Schilde schützen Euch vor den Klauen des Todes. Euer Mut schützt Euch vor der Endgültigkeit der Leere. Doch nichts schützt Euch vor der Öligen Pestilenz.

Genießt den Prunk Eurer Städte. Genießt die reichen Gaben der Elemente. Denn noch fürchtet ihr uns nicht. Noch lacht ihr über uns. Doch wenn ihr im Fieberwahn die schwäche Eurer Körper erkennt, werdet ihr nach uns rufen. Und wir werden Euch hören. Dann werdet ihr die Stärke und die Herrlichkeit der Öligen Pestilenz erblicken.

Ihr werdet um unsere Hilfe flehen. Und wir werden sie Euch gewähren. Wir werden Eure Körper stärken. Wir werden Eure Körper verbessern. Wir werden Euch Macht geben. Wir werden Euch die Unsterblichkeit schenken.

Ergebt Euch der Öligen Pestilenz und erkennt die Wahrheit und die Herrlichkeit des Lebens.

Die NSC Grupper der Öligen Pestilenz hat 2009 endlich ein Gesicht bekommen und trat für die Spieler erstmals als Bedrohung offen auf dem Feld auf, doch dies soll 2010 noch weiter ausgebaut werden, da erst der Grundstein für die NSC Gruppe und das verfemte Element der Öligen Pestilenz gelegt wurde. Obwohl sie taktische Unterstützung liefern, liegt ihr Schwerpunkt in der optischen Darstellung und dem Faktor "Wahnsinn" auf dem Schlachtfeld. Das kämpfen ist hier zweitrangig, hier zählt Darstellung. Da die Ölige Pestilenz kein eigenes Volk in dem Sinne hat, sondern sich ihr Diener aus den Siedlern und Ureinwohnern Mythodeas zusammensetzt, hat man hier recht viel Freiheiten bei der Darstellung und der optischen Gestaltung des Pestilenzcharakters.

Der Schwerpunkt liegt hierbei auf den Berührten welche Angst und Schrecken verbreiten und auf dem Schlachtfeld von den geheimnisvollen Biothaumaturgen unterstützt werden, während die Traumwandlerinnen ihre Klauen nach dem Reich der Träume ausstrecken.

Jeder Diener der Pestilenz stellt, trotz eines Schwarmbewusstseins der Seuche, ein Individuum da und sollte ein optischer Augenschmaus sein (so ekelhaft er auch erscheinen mag). Die Diener der Pestilenz sind mit Mutationen und Krankheitssymptomen übersäht, so dass sie ein ekelhafter, bizarrer und zugleich faszinierender Anblick sein sollten. Die Rollen in der Öligen Pestilenz ist auf Wirkung und Posieren ausgelegt.

NSCs der Pestilenz sollten, neben Teamfähigkeit, viel Sinn für Selbstironie und Humor haben, denn sie sind nicht die tollen Helden (im Vergleich zu den anderen Verfemten). Sie sind der optische Abschaum der zweiten Schöpfung. Diener der Pestilenz sollten krank, erbärmlich, abstoßend und ekelhaft und zugleich grausam, wahnsinnig und monströs wirken. Niemand sollte freiwillig einen Diener der Öligen Pestilenz zu nahe kommen wollen. Die Pestilenz soll Furcht erzeugen. Dies ist die wahre Macht der Pestilenz.

Mehr Informationen zu den Pestilenz-Rollen und der Anmeldung findest Du hier...

 
 
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