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Das Banner der Freien

Dies ist das Lager des Märkischen Bundes, des Blutpakts, Askalon, der Ungebundenen und auch der auf Mythodea heimatlosen. Vom Söldner bis zum Seefahrer, vom Bauern bis zum Adligen aus des Bundes - sie eint der Wunsch nach freiem Denken und Handeln, so frei im Glauben wie unterschiedlich in ihren eigenen Zielen. Ihr Weg ist nicht vorherbestimmt und sie beugen ihr Haupt nicht vor Archonten und Nyamen.

Sie stehen zu allen, die frei Handeln und Denken können. Die Elemente sind ihnen nicht fremd und sie senken ihre Waffen und Schilde auch nicht vor den Anhängern der Verfemten oder gar der Ratio. Ihr Streben gilt unterschiedlichen Zielen. Es sind Söldnerseelen, die im Krieg nach Gold streben, Abenteurer, die auf Ruhm und Reichtum hoffen oder auch Idealisten und die Märker, die ihre eigene Vorstellung einer besseren Welt haben und versuchen, diese zu verwirklichen.

OT gesprochen: Das "Freie-Banner" ist der richtige Ort für all jene Spieler, die bereits tief in der Geschichte Mythodeas verwurzelt sind, aber keinem der fünf Siegelgebiete angehören.
Hier soll eine breite Menge an Ambiente, Plot und Kämpfen angeboten werden, welche es ermöglichen die tieferen Mysterien der Welt, zu erforschen und jenseits der beiden großen politischen Strömungen "Eisern" und "Einheit" dauerhaft Einfluss auf die Ereignisse nehmen zu können.
Allerdings soll auch hier nicht verschwiegen werden, dass natürlich weniger politische Macht als im Banner der Einheit und weniger Anerkennung durch die Elemente zu erringen ist, als im Banner der Eisernen. Statt dessen liegt der Fokus des Banners eben darauf, frei von diesen Stützen zu sein und jenseits einer moralischen Agenda der alten oder neuen Herrscher Mythodeas zu handeln.
Das Banner der Freien beeinhaltet folgende Viertel:
  • Vagabunden und Vaganten
  • Der Märkische Bund*
  • Der Blutpakt*
  • Askalon
Weitere Viertel auf Anfrage möglich (ab 100 Personen).
*Die Anmeldung zu diesem Viertel ist nur eingeschränkt möglich.
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Die Anmeldung für ein spezielles Viertel und für eine Gruppe, sowie der Wechsel zwischen Bannern ist ab dem Frühjahr 2018 über den "Online Viertelmanager" möglich. Wer sich nicht für ein spezielles Viertel anmeldet, wird von uns automatisch einem Viertel zugeteilt.

"Wir wandeln auf dem schmalen Grad im Zentrum, zwischen Licht und Finsternis, zwischen Leben und Tod. Wir sind die Idealisten und die Ziellosen. Wir sind die Anführer und die Führerlosen. Wir sind die Liebenden und die Leidenden. Wir sind Wesen aus Fleisch und Blut und Herr unseres eigenen Weges."

 

Der Märkische Bund

"Für das Land - für Mythodea!" lautet der Schlachtruf des Märkischen Bundes. Ihr Land nennen sie Heimat und ihre starke Gemeinschaft schützt die persönliche Freiheit jedes einzelnen Märkers. Sie wollen Mythodea retten, wissen aber auch, dass dies Idealismus ist. Dennoch versuchen sie es für ihre Kinder, Familien und Freunde. Im besten Falle arbeiten sie mit allen Siegelreichen zusammen, diese jedoch stehen teilweise dem Märkischen Bund misstrauisch gegenüber.

Um Zugang zu diesem Viertel zu erhalten, müsst Ihr Euch vorher bei der Märkischer Bund-Orga melden:
Freyenmark Homepage: www.maerkischer-bund.de oder in der "Märkischer Bund" -Facebookgruppe.
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Das Seefahrerviertel

Seit einigen Jahren sammeln sich Seefahrer, Piraten und andere "Wasserratten", welche die Gewässer Mythodeas befahren in diesem Viertel.
Hier treffen sich Kapitäne und Leichtmatrosen in dunklen Ecken. Niemand weiß, was die Kapitäne der Bruderschaft, so wild wie die See und so unberechenbar wie der Sturm, als nächstes aushecken werden.

(Das Seefahrerviertel ist dieses Jahr im "Märkischen Bund" zu finden)

Blutpakt

Ein Pakt von Gleichen, egal ob Eisern oder Silbern, sämtliche Klingen stets in die gleiche Richtung zeigend.
Ein Pakt von Freien, wild im Mute, treu zur Sache und standhaft zum Wort.
Ein Pakt im Glauben, wo neben den Elementen noch die Götter ihren Platz an unserer Seite haben.
Ein Pakt im Blute, das uns eint und kräftigt. Geboren aus Blut und geschaffen, um das der Feinde zu vergießen.
Das ist er: Der Blutpakt
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Askalon

Zwar glaubt man hier grundsätzlich an die Elemente Mythodeas, jedoch ist auch jeglicher anderer Glaube geduldet, solange er nicht im Gegensatz zum Leben und der ersten Schöpfung Mitrasperas steht. So leben hier elementtreue Siedler neben Göttergläubigen aus den Mittellanden und anderen Gebieten der Urschöpfung. Jeder ist hier willkommen, solange er nicht mit den verfemten Kräften Mythodeas kooperiert oder zu deren Vorteil paktiert.

Askalon bietet Platz für Jeden, gleich welchen Glaubens, welcher Abstammung und welcher Profession. Ritterorden halten mit ihren mächtigen Bollwerken anrückende Feinde im ersten Festungsring auf, Bauern bestellen die weiten Flächen vor den Festungsmauern Askalons, während der Hafen der Stadt Seefahrern die Gelegenheit gibt, Handel zu treiben oder die Früchte des Meeres einzubringen.

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