Das Jenseits der Siegel ist eine Kombination aus Stadtspiel, Politikspiel und mythodeanischem Kampagnenplot. Viele Jahre hat es gedauert, bis die Veranstaltung die heutige Balance zwischen diesen verschiedenen Konzepten gefunden hat. Dazu gehören:

  • Geschichten die auf dem Chroniken oder ConQuest nicht zu Ende erzählt wurden und noch etwas Aufmerksamkeit im Spiel benötigen
  • Ideen und Themen, welche die Spielergruppen selber mitbringen (z.B. aus dem Kampagnenspiel)
  • Bei uns vorab angemeldete Rituale, Räte oder Veranstaltungen

Bei all diesen Punkten ist uns jedoch sehr wichtig, dass:

  • Es kein direktes Bedrohungs-Szenario gibt (Feindarmee)
  • Es überall genügend Spiel auch für NICHT Kampagnenspieler gibt
  • Die Stadtsimulation und das Konvent der Elemente müssen im Zentrum der Ereignisse bleiben

JDS: Haus Fono
 
 
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